مقاله موضوع کارآموزی بررسی عملکرد و نگهداری از سد و شبکه در استان خوزستان

مقاله موضوع کارآموزی  بررسی عملکرد و نگهداری از سد و شبکه در استان خوزستان

استان خوزستان با وسعت 67282 کیلومتر مربع دارای 5 رودخانه‎ کارون ، دز ، کرخه ، زهره و هندیجان با آورد سالانه جمعاً 6/31 میلیارد مترمکعب آب می‎باشد . مجموع اراضی محدوده دشتها 2/4 میلیون هکتار است که از این مقدار حدود 6/1 میلیون هکتار قابل کشت است ( کلاسهای 1و2و3) در حال حاضر 4500000 هکتار از این اراضی به طریقه سنتی برداشت آب از رودخانه‎ها و حدود 220000 هکتار از طریق شبکه‎های مدرن ، آبیاری می‎شوند لذا اراضی آبی مورد استفاده کشاورزی جمعاً 670000 هکتار می‎باشند . سالانه حدود 7/7 میلیارد مترمکعب از آبهای سطحی به لحاظ عدم مهار و استفاده از دسترس خارح می‎شود .

 

اراضی در دست مطالعه و اجرا برای شبکه‎های آبیاری حمدود 570000 هکتار است که میزان 240000 هکتار از آنها شامل بخشی از اراضی آبی فعلی است و جنبه بهبود آبیاری داشته و مابقی بصورت توسعه آبیاری اراضی مورد توجه می‎باشند ، علیعذا یش‎بینی می‎شود با مهار تمامی آبهای جاری در رودخانه‎های خوزستان شبکه‎های آبیاری مدرن و سنتی به حدود 1000000 هکتار توسعه یابند. در اینجا جا دارد که از همة عواملی که در این مدت به من یاری رسانده و اطلاعات مورد نظر را در اختیار من قرار داده اند تشکر و قدردانی کنم (جناب مهندس سقاوی ، چوبدار ، عباسپور ، دعاوی)

 

 

 

 

این مقاله به صورت  ورد (docx ) می باشد و تعداد صفحات آن 102صفحه  آماده پرینت می باشد

چیزی که این مقالات را متمایز کرده است آماده پرینت بودن مقالات می باشد تا خریدار از خرید خود راضی باشد

مقالات را با ورژن  office2010  به بالا بازکنید



خرید و دانلود مقاله موضوع کارآموزی  بررسی عملکرد و نگهداری از سد و شبکه در استان خوزستان


پایان نامه : پیل سوختی

پایان نامه : پیل سوختی

.پایان نامه : پیل سوختی - 100 صفحه

یکی از موارد مهمی که بشر از ابتدا به عنوان یک چالش اساسی با آن مواجه بوده است یافتن روشهای نوین و پر بازده تبدیل انرژی سوختها به انرژی قابل استفاده بوده است شاید بتوان اولین تجربه انسان در این راه را ساخت ماشینهای اولیه بخار دانست ا ...

دریافت فایل

خرید و دانلود پایان نامه : پیل سوختی


دانلود پایان نامه کامل در مورد مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه (تعداد صفحات 148)

دانلود پایان نامه کامل در مورد مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه (تعداد صفحات  148)

شبکه های کامپیوتری امروزی فصل نوینی در انفورماتیک است . با وجود شبکه های کامپیوتری محققین می توانند در اقصی نقاط دنیا تنها با فشردن کلیدهایی از صفحه کلید کامپیوتر در چند ساعت بعد از تازه ترین اطلاعات موضوعات مورد نظر خود باخبر شوند. تکنولوژی شبکه به سرعت در حال رشد است. رشد و توسعه شبکه های کامپیوتری بر کسی پوشیده نیست مدت هاست که جمع آوری و پردازش اطلاعات توسط کامپیوتر انجام می شود. علاوه بر این کامپیوتر در توزیع اطلاعات و برقراری ارتباطات از طریق شبکه های کامپیوتری نقش مهمی را بازی می کند. برای برقراری بین شبکه ها نیازمند یک ستون فقرات می باشیم. این شبکه زیر بنایی که از تعداد زیادی مسیریاب تشکیل شده است وظیفه انتقال اطلاعات را بر عهده دارد. بر روی این مسیریاب ها باید الگوریتم هایی اجرا شوند تا بتوانند بهترین مسیر را برای انتقال اطلاعات در این دهکده انتخاب کنند. مجموعه مطالبی که در اختیار شما خواننده گرامی است پژوهشی در رابطه با شبکه های کامپیوتری و مسیریابی در این شبکه های جهانی و بررسی الگوریتم های مسیریابی متفاوت، تجزیه و تحلیل و نحوه پیاده سازی این الگوریتم ها به صورت کاربردی می باشد.

فهرست :

مقدمه

 معرفی شبکه های کامپیوتری

 تقسیم بندی شبکه های کامپیوتری

 تقسیم بندی براساس نوع وظایف

 تقسیم بندی براساس توپولوژی

توپولوژی Bus

 توپولوژی Star

 توپولوژی Mesh

 توپولوژی Ring

 توپولوژی Wireless

 مبانی شبکه های بدون کابل

 Bluetooth  شبکه های

 Infrared Data Association(IrDA )

SWAP و Home RF

 WiFi و WECA

 سیستم عامل شبکه

 کلاینت ها و منابع

 سرویس های دایرکتوری

 پروتکل

 عملکرد لایه های مختلف

 لایه فیزیکی

 پیوند داده

 لایه شبکه

 لایه انتقال

لایه Session

 لایه نمایش

لایه Application

 معرفی برخی اصطلاحات شبکه های کامپیوتری

فصل دوم

الگوریتم های مسیریابی

 طراحی الگوریتم

  الگوریتم های LS

  الگوریتم های DV

 مسیریابی سلسله مراتبی

 الگوریتم های مسیریابی و پروتکل های مسیریابی

 انواع الگوریتم های مسیریابی

 دیدگاه روش تصمیم گیری و میزان هوشمندی

 دیدگاه چگونگی جمع آوری و پردازش اطلاعات زیرساخت ارتباطی شبکه

شبکه های خودمختار  (AS)

 اینترنت چیست؟

 مسیریابی درونی

 مسیریابی برونی

 مبانی پروتکل BGP

 انواع شبکه ها از نظر ارتباط با مسیریاب های BGP

 IBGP

 پیکربندی ارتباط EBGP

 پیام های پروتکل BGP

 ( BGP Path Attribute ) BGP  صفت های مسیر

 انتخاب بهترین مسیر در پروتکل BGP

 سیاست های مسیریابی

فصل سوم

بررسی ساختار روترها و سوئیچ ها

 روتر

 انواع روترها

 روترهای سخت افزاری

 روترهای نرم افزاری

 مهمترین ویژگی های یک روتر

 نحوه عملکرد یک روتر در اینترنت

 نحوه ارسال پیام

 ارسال بسته های اطلاعاتی

 آگاهی از مقصد یک پیام

 پروتکل

 ردیابی یک پیام

 ستون فقرات اینترنت

 روتر

 روترهای سخت افزاری

 روترهای نرم افزاری

 آشنایی با عناصر داخلی روتر

 پردازنده CPU

 حافظه اصلی RAM

حافظه فلش Flash

حافظه NVRAM

 گذرگاه های Buses

حافظه ROM

 اینترفیس ها

 اینترفیس های مختص شبکه محلی

اینترفیس های مختص شبکه WAN

 منبع تغذیه

 محل نصب عناصر داخلی درون روتر

 آشنایی با سوئیچ شبکه

 مبانی شبکه عناصر اصلی در یک شبکه کامپیوتری

Scalability

Latency

 Network Failure

Collisions

سوئیچ های  LAN

فصل چهارم

بررسی الگوریتم های مسیریابی در روترها و سوییچ ها

بخش اول

مسیریابی بسته های IP

مسیریاب (ROUTER)

 تفاوت یک سوئیچ لایه ٣ با یک مسیریاب معمولی

 پروتکل های  EXTERIOR و INTERIOR

در ارتباطند  BGP  شبکه هایی که با مسیریاب

 دو دیدگاه الگوریتم های مسیریابی

 انواع پروتکل

 انواع پروتکل Routed

انواع پروتکل Routing

CLASSFUL ROUTING

پروتکل های IP DistanceVector

  عملکرد پروتکل های Distance Vector

  پروتکل های IP Link State

 آگاهی از وضعیت شبکه

 نحوه ی مسیریابی بصورت استاتیک

بخش دوم

پروتکل OSPF

 پروتکل OSPF

 RIP با پروتکل OSPF  مقایسه پروتکل

 سلسله مراتب تعیین شده برای نواحی در پروتکل OSPF

انواع Area

 وضعیت های اتصال

 خصوصیات یک شبکه  OSPF

OSPF مسیریاب ID

همسایه یابی OSPF

بررسی عملکرد OSPF

تایمرهای OSPF

در LSA  انواع OSPF

انواع شبکه های تعریف شده در OSPF

برقراری رابطه مجاورت در شبکه های NBMA

Frame Relay در شبکه های OSPF  پیکربندی

frame relay pointtomultipoint در شبکه OSPF  کاربرد

انواع روترهای OSPF

انواع پیام در پروتکل OSPF

نحوه مسیریابی با پروتکل OSPF

بخش سوم

طراحی و پیاده سازی مدل فازی OSPF

مسیریابی مبتنی بر کیفیت سرویس  (QOS)

 اهداف مسیریابی کیفیت سرویس

پروتکل  OSPF و STATE LINK

 سیستم فازی پیشنهادی

 توابع عضویت و بانک قوانین

 شبیه سازی و ارزیابی عملکرد

بخش چهارم

مسیریابی چند منظوره

 مسیریابی چند منظوره

 انتخاب مسیر چند منظوره

پروتکل IGMP

پروتکل CGMP

جستجوی IGMP

 پروتکل مستقل مسیریابی چند منظوره

سبک متراکم   PIM

سبک پراکنده   PIM

(Static RP) ثابت RP

AutoRP

Anycast RP

 آدرس های چند منظوره ذخیره

 مسیریابی هوشمند

واژه نامه

فهرست منابع



خرید و دانلود دانلود پایان نامه کامل در مورد مکانیزم مسیریابی روترها در شبکه (تعداد صفحات  148)


پایان نامه مفاهیم شبکه در سیستم عامل لینوکس (یونیکس)

پایان نامه مفاهیم شبکه در سیستم عامل لینوکس (یونیکس)

قابل ویرایش در 84 صفحه.

تاریخچه توسعه و تکامل یونیکس

تاریخچه طولانی یونیکس که می توان گفت بخشی از آن خوب و بخشی از آن بد می باشد , مطالعه ای است در پشتکار و استقامت, تغییرات ناگهانی در جهت توسعه نرم افزار, و جشن پیروزی تکنولوژی خوب بر روش برخورد هرج و مرج طلبانه ای که بعضی اوقات صنعت کامپیوتر با محصولات خوب پیش می گیرد .

به دهه 1960 برمی گردیم , هنگامی که پیشرفت و توسعه کامپیوتر حوزه کاری تعداد اندکی شرکتهای پیشگام در صنعت و دانشگاههای پیشرو بود . در این دوران اغلب تحقیقات در آزمایشگاههای بل , ام آی تی , و جنرال الکتریک ( تولیدکننده پیشروی کامپیوتر در آن زمان) صورت می گرفت . این سه کانون تحقیقاتی بر روی سیستم عاملی به نام

( Multiplexed Information and Computing System) MULTICS برای کامپیوتر بزرگ GE 645 تشریک مساعی کرده بودند . MULTICS پیروزی کاملی نبود, و بنابراین با شایستگی کنار گذاشته شد ( به همین ترتیب تلاشهایی که بر روی کامپیوترهای GE صورت گرفت) .

در 1969, کن تامپسون محققی در آزمایشگاههای بل و یکی از طراحان MULTICS , بازی Space Travel را برای MULTICS نوشته بود . در روزهای اشتراک زمانی, کاربران باید برای زمانی که بر روی کامپیوتر بزرگ صرف می کردند, هزینه می پرداختند . احتمالا Space Travel بازی خوبی بوده است, اما بر روی کامپیوتر بزرگ GE به خوبی اجرا نمی شد و برای بازی 75 دلار هزینه در بر داشت . حتی برای یک آزمایشگاه تحقیقاتی نیز این مقدار اسراف وحشتناکی محسوب می شد, بنابراین کن تامپسون و همکارش دنیس ریچی بازی را باز نویسی کردند تا بر روی کامپیوتر DEC PDP-7 که آن موقع در آزمایشگاههای بل بدون استفاده بود, اجرا شد . اما به منظور بردن Space Travel به DEC , تامپسون باید سیستم عامل جدیدی برای آن می نوشت و در همین نقطه بود که یونیکس امروزی ریشه گرفت .برایان کرنیگان دیگر محقق آزمایشگاههای بل به این سیستم عامل, لقب (Uuniplexed Information and computing System) UNICS را داد . سیستم عامل فوق در این راه به عنوان یونیکس شناخته شد و به کامپیوترهای قدرتمند تری منتقل گردید . در سال 1972, یونیکس به طرز دقیق بر روی 10 کامپیوتر در حال اجرا بود, و در سال بعد تامپسون و ریچی, یونیکس را با زبان برنامه نویسی C بازنویسی کردند . زبان برنامه نویسی C قابل حمل تر بود و کمک کرد که یونیکس به سیستم عاملی تبدیل شود که می توانست بر روی انواع متفاوتی از کامپیوترها اجرا گردد .یونیکس به عنوان یک محصول توسط سرپرست حقوقیش AT&T دچار مشکل شد, چون دولت از معرفی محصولات کامپیوتری به صورت تجاری جلوگیری می کرد؛ این موضوع تا پیش از تجزیه AT&T سایر بازیگران را از صحنه بازار کامپیوتر خارج سازد. به دلیل تقاضا, AT&T اصلا یونیکس را به دانشگاهها, دولت و بعضی از شرکتها بخشید ( با مطالبه قیمتی اسمی به منظور پرداختن هزینه مواد اولیه ) .



خرید و دانلود پایان نامه مفاهیم شبکه در سیستم عامل لینوکس (یونیکس)